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AutoCAD 2010 Master*
AutoCAD 2010의 모든 기능을 매뉴얼하고, 이에 적합한 따라하기 예제로 구성되...
ISBN 978-89-315-5042-9
저자 염상윤 지음
발행일
분량 712쪽
편집 2도 (부분 4도)
판형 국배판(215×275)
분야 컴퓨터/인터넷 > 그래픽/멀티미디어 > AutoCAD
부록 CD 1장
정가 28,000원↓
판매가 25,200
(10% off)
적립금 1,400원(5%)
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도서소개

■ 책소개

2010년 타입으로 새롭게 태어난
최신의 AutoCAD 기술을 남보다 빠르게 배울 수 있는 기회!
AutoCAD의 최신 기술이 탑재된 AutoCAD 2010은 건축, 인테리어, 기계, 제품디자인 등의 산업 현장 실무에서 활용되고 있습니다. 이 책은 AutoCAD를 배우고자 하는 분들과 초보자 분들에게 AutoCAD란 무엇이며, AutoCAD를 통해서 무엇을 할 수 있는지에 대한 가이드를 제시합니다. 는 최신의 AutoCAD 기술을 남보다 빠르게 익힐 수 있기 때문에 남다른 경쟁력을 가질 수 있게 됩니다.

15년간 오직 AutoCAD만을 강의해 온
저자의 강력한 노하우를 담은 !
저자는 1995년부터 AutoCAD만을 강의해 온 한국의 대표적인 AutoCAD Instructor 입니다. 15년동안 AutoCAD를 강의하며 쌓아두었던 저자의 모든 AutoCAD 활용 노하우를 이 한 권에 담았습니다.
 
각 Chapter 별로 차근차근 배우며 익힐 수 있는
20개의 따라하기 도면예제 수록!!
는 제목 그대로 에 탑재된 모든 기능과 명령에 대해 소개하고 있습니다. AutoCAD의 명령어와 활용팁은 각 Chapter의 마지막 구성인 <따라하기>를 통해서 재반복 학습하고, 이러한 학습 단계를 쌓으면서 최종적으로는 실무 도면을 완성하는 방법까지 자연스럽게 익히게 됩니다.
 
모든 기능 설명 + 따라하기 예제가
완벽히 조화된
AutoCAD 2010의 모든 기능을 매뉴얼하고, 이에 적합한 따라하기 예제로 구성되어 있어서 언제라도 궁금한 내용을 찾아보며 강력한 파워 유저로 거듭날 수 있습니다. 따라서 본 서적을 보시면 단순히 버전의 마스터를 넘어 라는 프로그램의 마스터가 될 것이며, 를 처음 배우시려는 분들에겐 최고의 가이드북이라 자신합니다.


이런 분들께 추천합니다
- AutoCAD를 처음 배우고자 하는 분
- 건축, 인테리어, 기계, 제품 디자인 분야를 지망하시는 분
- AutoCAD를 배웠던 적이 있으나 다시 배워야 하는 분
- 독학으로 조금 알아두었지만 다시 공부하고 싶은 분
- 관련 교육기관에서 수강했었다가 실패하셨던 분
 

■ 저 자
저자 | 염상윤(niceguy@paran.com)
- 동숭커마트아카데미 AutoCAD, 3D Studio 강사
- 현대산업디자인 AutoCAD 강사
- MAD 컴퓨터아카데미 원장
- (現) 인테리어 뱅크 AutoCAD 강사

기획 | 비엘플래너스
비엘플래너스는 다년간의 CG 콘텐츠 기획, 출판 & 편집 경험자들로 구성된 컴퓨터그래픽 전문 출판기획사이다. 출간된 기획출판 서적에는 , <정준호의 비주얼 일러스트레이션 제작노트 | 정준호> 등이 있다.

목차


■ 목차
Part- 2D
Chapter01_ AutoCAD의 특징 및 설치방법         
CAD란 / AutoCAD의 특징 / AutoCAD의 활용 분야 / 시스템 요구 사항 / 설치하기

Chapter02_ AutoCAD2010의 Interface    
AutoCAD2010 화면 구성 

Chapter03_시작하기 
명령어 입력하고 실행하기 / 도움말과 문자 윈도우     

Chapter04_ 새 도면, 열기, 저장
New / Open / Save / Save As

Chapter05_작업 환경 설정 
Units / Limits / Grid / Snap    

Chapter06_ 좌표(Coordinate)
절대 좌표 / 상대 좌표 / 상대 극좌표 / Ortho(직교모드) / Polar Tracking(극좌표추적) /
Osnap(Object Snap) / Object Snap Tracking(객체 스냅 추적) / Dynamic Input(동적 입력)

Chapter07_ 그리기 1        
Line / Undo / Redo / Mredo / Erase
** 따라하기 절대 좌표로 그리기    
** 따라하기 상대 좌표로 그리기    
** 따라하기 상대 극좌표로 그리기   
Circle  
** 따라하기 Circle(원) 그리기        
Arc / Ellipse  
** 따라하기 Arc(호), Ellipse(타원) 그리기     

Chapter08_ 화면 제어
Zoom / 명령 실행 중에 Zoom 사용하기 / Aerial View / Pan / 마우스 휠을 이용하여 화면 /
이동하기 / SteeringWheels / View / Regen(재생성) / Regenall(전체 재생성)

Chapter09_ 객체 선택하기(Select Object)
객체 선택 방법 / Group / Qselect(신속 선택) / 객체 선택 환경 설정

Chapter10_ 객체 수정하기 
Offset / Trim / Extend
** 따라하기 창문 입면도 그리기    
Lengthen / Break / Join / Fillet / Chamfer
** 따라하기 USB 그리기   
Copy / Move / Mirror / Array    
** 따라하기 문 입면도 그리기       
** 따라하기 탁자와 의자 평면도 그리기      
Scale / Rotate / Stretch / Grip을 이용하여 객체 수정하기     
** 따라하기 문 평면도 그리기       

Chapter11_ 그리기 2        
Pline(Polyline) / Pedit / Spline / Splinedit / Donut / Rectangle / Polygon / Sketch / Revcloud /
Wipeout / Explode
** 따라하기 세면대 평면도 그리기  

Chapter12_  Layer와 객체 특성     
Color / Linetype / LTscale / Layer(도면층) / Layer Tools / New Property Filter / New Group Filter / Layer Settings / 새로운 Layer 알림 표시 / Properties(특성) / Quick Properties / Matchprop(특성 일치)
** 따라하기  책상과 의자 입면도 그리기       

Chapter13_  그리기 3      
Point / DDPtype / Divide / Measure / Xline / Ray

Chapter14_  블록(Block)  
Block(블록) / Wblock(Write Block) / Insert / Base / Bedit / Block 편집기 리본 탭 /
AutoCAD Design Center / Block 라이브러리 만들기 / 다른 도면의 객체를 현재 도면으로 가져오기 / Attdef / Eattedit / Battman / Attsync / Attdisp

Chapter15_  외부 참조(External Reference)      
Attach / Xdwgfadect1(시스템 변수) / Clip / Adjust / Ulayers / Frame(시스템 변수) /
Uosnap(시스템 변수) / Refedit / Externalreferences / 참조 도면 편집 리본 탭 /
언더레이 편집 리본 탭

Chapter16_ 문자 입력하기  
Style / Dtext(Text) / Mtext / Ddedit / Mtedit / 문자 특성 변경하기       

Chapter17_ 표 만들기       
Table / Table Style / 테이블 수정하기 / Datalink / Dataextraction  

Chapter18_  해치(Hatch)   
Hatch / Gradient / Hatchedit / 특성 팔레트로 해치패턴 수정하기 / Grip으로 해치패턴 수정하기
** 따라하기  집 그리기

Chapter19_  치수 기입하기           
Dimscale / Dimlinear(선형 치수) / Dimaligned(정렬 치수) / Dimjogline(꺽기 선) / Angular(각도 치수) / Dimbaseline(기준선 치수) / Dimcontinue(연속 치수) / Dimarc(호의 길이) / Dimradius(반지름 치수) / Dimdiameter(지름 치수) / Dimjogged(꺾기 치수) / Dimordinate(세로 좌표) / Dimcenter(중심 표식) / Tolerance(공차) / Diminspect(검사 치수) / Qdim(신속 치수) / Dimspace(치수 공간) / Dimbreak(치수 끊기) / Dimreassociate(재연관 치수) / Dimedit(치수 편집) / Oblique / Dimtedit / Dimstyle(치수 유형) / Dim(시스템 변수) / Dimoverride / Dimstyle(Update) / Mleader(다중 지시선) / Mleaderedit(다중 지시선 추가, 제거) / Mleaderalign(다중 지시선 정렬) / Mleadercollect(다중 지시선 수집) / Multileaders(다중 지시선 유형)
** 따라하기  간단한 평면도 그리기   

Chapter20_  구속 조건(Parametric)       
객체 구속 조건 / Geomconstranint / Constraintbar / Autoconstrain / Constraintsettings / 구속 객체 편집하기 / 치수 구속 조건 / Dimconstraint / Dynconstraintdisplay(시스템 변수) / Constraintsettings / Dimconstrainticon(시스템 변수) / Delconstraint / Parameters / 매개변수로 블록 편집하기 / 공식 및 방정식을 이용한 구속

Chapter21_     조회하고 관리하기
Measuregeom / Quickcalc / Id / List / Boundary / Time / Recover / Recoverall / Drawingrecovery / Dwgprops / Purge / Rename / Status
                               

Part-3D
Chapter22_ 3차원 작업환경
3차원 작업이란 / 3차원 화면으로 전환하기 / Vpoint(View Point) / DDVpoint / Ribbon 패널에서 변경하기 / Visual Style / Viwports / New Viewports / Named Vieports / Snap과 Grid 이용하기     

Chapter23_ 3차원 화면제어 
View Cube / 3D Orbit / 3DForbit / 3D Corbit / Steeringwheel / View

Chapter24_ 3차원 모델링    
3차원 좌표 / Elevation / Thickness / Elev / Hide / 3dface / Edge / 3D(3D Objects) / 3DMesh / 3DPoly / 3DPoly 편집하기 / Helix
** 따라하기 간단한 도형 그리기
** 따라하기 탁자와 의자 그리기

Chapter25_ 3차원 객체 수정하기  
3D Move / 3D Rotate / 3D Scale / Align / 3D Align / 3D Mirror / 3D Array
** 따라하기 장식장 그리기

Chapter26_ 사용자 좌표계(UCS)
WCS(표준 좌표계) / UCS(사용자 좌표계) / UCSMAN(Ddycs) / Dynamic UCS [F6] / Plan /
UCSIcon / UCSICON(시스템변수)
** 따라하기  달력 그리기

Chapter27_ 솔리드 모델링  
Box / Wedge / Cone / Sphere / Cylinder / Torus / Pyramid / Polysolid / Planesurf / Region / Extrude / Revolve / Sweep / Loft / Presspull / Isolones 시스템 변수 / Facetres 시스템 변수 / Dispsilh 시스템 변수 / Delobj 시스템 변수
** 따라하기  조명 그리기

Chapter28_ 솔리드 객체 수정하기  
Grip으로 수정하기 / Properties로 수정하기 / Explode로 수정하기 / Union / Subtract / Intersect / Solidedit / Edge(모서리 편집하기) / Body(본체) 수정하기 / Interfere / Thicken / Convtosolid / Convtosurface / Slice / Xedges / Flatshot / Sectionplane / Livesection / Secrionplanejog / Sectionplanetoblock / Sectionplanesettings
** 따라하기  간단한 벽체 모델링

Chapter29_ Mesh Modeling
Mesh / Meshprimitiveoptions / Surface / Surftab 시스템 변수 / Revsurf / Tabsurf / Rulesurf / Edgesurf / Surface의 밀도조절 / Surftype 시스템 변수 / Meshsmooth / Meshsmoothless / Meshrefine / Smoothmeshgrid(시스템 변수) / Smoothmeshmaxface(시스템 변수) / Smoothmeshmaxlev(시스템 변수) / Meshcrease / Meshuncrease / Meshoptions / Meshsplit / Extrude / Smoothmeshconvert(시스템 변수) / Subobjselectionmode(시스템 변수) / Gizmo / Mesh Modeling

Chapter30_ 렌더링(Rendering)     
조명 설치하기 / Defaultlighting(시스템 변수) / Pointlight / Spotlight / Distantlight / Lightlist / Renderexposure / Lightglglyphdisplay(시스템 변수) / Vsshadows(시스템 변수) / Sunstatus 시스템 변수 / Sunproperties / Geographiclocation / 재질 지정하기 / 재료 도구 팔레트 / Materialmap / Materialattach / Vsmaterialmode(시스템 변수) / 카메라 설치하기 / Cameradisplay(시스템 변수) / Render / Render Region / Renderpresets / Rpref / Renderexposure / Renderenvironment / Renderwin

Chapter31_ 출력하기          
모형(MODEL) 공간 / 배치(LAYOUT) 공간 / Mview / VPclip / VPmax / VPmin / MVsetup
/ VPlayer / Chspace / Exportlayout / Layout / Qvdrawing / QVlayout / Pagesetup / Plot 대화 상자 / Plottermanager / Stylesmanager / Preview / 모형공간에서 출력하기 / 배치공간에서 출력하기 / ExportDWFx / ExportDWF / ExportPDF / Plot 명령으로 파일 내보내기 / EPS 파일 만들기 / 3ds Max에서 작업하기

저자
부록/예제소스
정오표
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